Google Glass日常交互體驗(yàn)
每逢周末必陰雨,卻也涼快;就這樣好了,不要進(jìn)入夏天,夏天讓我麻木而心慌,且迷戀冰啤酒;秋天都是喵生病的回憶,而冬天又總是陰沉著冷風(fēng)著,會(huì)讓人抑郁。這么看來每年就這段時(shí)間還能茍活?
猛然提問!知道什么叫做自控力嗎?回答:自控力就是放著新買的XBOX和饞了好久的GTA5在書房里連包裝都沒拆而坐在這里淡定的做著博客。
幾周前(2014年4月中旬),Google在美國面向大眾限量發(fā)售了一部分Google Glass(仍是測(cè)試階段的原型機(jī))。我們團(tuán)隊(duì)立刻訂購了一副,并進(jìn)行了幾天的實(shí)用測(cè)試,以便更好的理解Google Glass帶來的體驗(yàn)。
本文中,我們將站在UX的角度,從近距離為大家簡(jiǎn)要介紹一下Google Glass的日常使用體驗(yàn),包括我們自己在測(cè)試過程中發(fā)現(xiàn)的一些問題。
開箱體驗(yàn)
包裝很漂亮,簡(jiǎn)潔,極具質(zhì)量感。可以看出Google也在非常努力的打造著消費(fèi)者體驗(yàn)(consumer experience,CX)。
眼鏡本身很輕,戴起來很舒服。戴上之后,“屏幕”上會(huì)呈現(xiàn)一段簡(jiǎn)介,以及關(guān)于怎樣使用該設(shè)備的交互式新手教程。接下來的流程引導(dǎo)你一步步了解怎樣將Glass與手機(jī)配對(duì),并通過應(yīng)用或Web端的界面對(duì)Glass進(jìn)行設(shè)置管理。
整個(gè)引導(dǎo)流程使這個(gè)高技術(shù)產(chǎn)品顯得非常具有親和力,不過我們也發(fā)現(xiàn)一些問題,譬如郵件和通訊錄的設(shè)置方式不是很清晰,添加其他一些應(yīng)用時(shí)也有類似的 情況。除了最基本的用法之外,如果你需要設(shè)置一些更高級(jí)的使用方式,就會(huì)被簡(jiǎn)單粗暴的引導(dǎo)到內(nèi)置的管理應(yīng)用或是Web端管理界面中,然后自己尋找完成設(shè)置 流程的方法。
UI與交互
用戶界面采用了Google的“卡片”風(fēng)格。這些卡片當(dāng)中可以顯示文本、視頻、圖片或是各類信息的組合,具體內(nèi)容形式取決于卡片的用途。卡片呈矩形,會(huì)占據(jù)整個(gè)“屏幕”,你一次只能看一張卡片中的內(nèi)容。所有卡片橫向依次排開,組成一條“內(nèi)容帶”,你可以從左到右連續(xù)瀏覽。
點(diǎn)擊查看大圖
在卡片間導(dǎo)航
在所有卡片中,正中間的那張是系統(tǒng)“首屏”,上面只有時(shí)間信息以及“ok glass”這兩個(gè)單詞。首屏左側(cè)的卡片用于展示那些當(dāng)前需要查看處理或可能反復(fù)出現(xiàn)的信息,例如待辦事項(xiàng)、天氣、設(shè)置等等,而右側(cè)的卡片會(huì)展示 Glass曾經(jīng)處理過的信息,例如最近拍攝的照片、查看過的內(nèi)容。
多數(shù)情況下,通過鏡架右側(cè)的觸摸板與Glass進(jìn)行的交互還算簡(jiǎn)單,也比較符合直覺:
- 單擊,可以選中某條目,或是執(zhí)行某種操作。
- 向前輕掃,可以將卡片列表向左移動(dòng)。
- 向后輕掃,可以將卡片列表向右移動(dòng)。
- 向下輕掃,可以退出菜單,或是退出當(dāng)前正在瀏覽的界面區(qū)域。
其實(shí)這些操作當(dāng)中最“難”掌握的就是單擊了,因?yàn)樗淖饔脮?huì)根據(jù)不同的情境而發(fā)生變化。有時(shí),單擊操作會(huì)展開更多選項(xiàng)或菜單,而有些時(shí)候又會(huì)用于選 中或是執(zhí)行特定的操作。而其他幾個(gè)手勢(shì)的作用也不是在所有的情況下都能這么清晰易懂,在不同情境下產(chǎn)生誤操作的可能性還是有的。
多數(shù)時(shí)候,觸控板的反應(yīng)還是很靈敏的,響應(yīng)性不錯(cuò)。不過這也可能產(chǎn)生問題:畢竟這是眼鏡,用戶很可能會(huì)習(xí)慣性的或是在不經(jīng)意間觸碰到鏡架,而觸控板 的靈敏程度足以拾取這些誤操作。此外,有時(shí)還會(huì)發(fā)生“反應(yīng)靈敏、理解遲鈍”的情況,例如無法正確識(shí)別向下輕掃的手勢(shì),或是對(duì)單擊操作進(jìn)行了錯(cuò)誤的響應(yīng)等 等。
執(zhí)行操作時(shí)會(huì)有音效伴隨,例如單擊或切換到另一張卡片時(shí),會(huì)聽到“喀噠”,關(guān)閉某個(gè)界面時(shí)會(huì)聽到類似“嗖”的一聲,這些都強(qiáng)化了動(dòng)作的反饋效果。
要通過Glass創(chuàng)建內(nèi)容,你通常需要在講出“ok glass”之后使用相關(guān)的語音控制命令。
語音識(shí)別
如今,我們生活在Siri、Google Now和Cortana的時(shí)代,這些主流移動(dòng)平臺(tái)上的虛擬個(gè)人助理可以理解你提出的問題并輸出相應(yīng)的結(jié)果,或是基于你的行為為你協(xié)調(diào)與其他應(yīng)用之間的互 動(dòng)。與市面上這些相對(duì)主流和成熟的標(biāo)準(zhǔn)相比,Google Glass在語音識(shí)別方面的表現(xiàn)讓人很失望。
想象一下,你要重復(fù)講一句話很多遍,才能讓Glass勉強(qiáng)識(shí)別出其中80%的信息,而且對(duì)于識(shí)別錯(cuò)誤的單詞,你找不到便捷的方式去修改,從而不得不 重新完整的說一遍——這種挫敗感真是難以描述。而有時(shí)在說出“ok glass”之后觸發(fā)語音識(shí)別的過程還會(huì)產(chǎn)生延遲,導(dǎo)致它只聽到你說的最后幾個(gè)詞。
通常情況下,Glass能理解你的語音命令,但很多時(shí)候也蠻吃力的。事實(shí)證明,在理解低頻詞匯,或是回答用戶問路方面的問題時(shí),Glass的表現(xiàn)會(huì)更糟糕一些。對(duì)于那些完全依賴于語音控制的應(yīng)用來說,目前的情況還真是不太樂觀。
此外,在語音識(shí)別的系統(tǒng)整合度方面也存在一些問題,你沒法在系統(tǒng)界面及Google自家應(yīng)用以外使用“ok glass”這一“咒語”。即使是在系統(tǒng)框架內(nèi),當(dāng)你要發(fā)起語音命令時(shí),也必須嚴(yán)格按照Glass提供的方式講出來。例如當(dāng)你要打電話的時(shí)候,必須說 “ok glass,make a call to…”,而更加符合我們?nèi)粘UZ言習(xí)慣的方式譬如“ok glass,call…”則完全無效。
目前,當(dāng)你使用咒語觸發(fā)了語音識(shí)別功能后,Glass會(huì)為你呈現(xiàn)所有可用的語音命令,這不壞;但隨著應(yīng)用數(shù)量的增長,語音命令也會(huì)變得越來越多,將來要在大量的命令中尋找當(dāng)前所需要的那一條會(huì)是一件非常困難的事。
日常使用
當(dāng)你忙碌于日常生活,并且Glass的屏幕處于非激活狀態(tài)時(shí),你很容易忘記Glass的存在。有推送消息或提示信息的時(shí)候,你首先會(huì)聽到一個(gè)提示音 效,告訴你有信息需要查看。這時(shí)你可以抬頭約30度(角度值可以設(shè)置調(diào)整),或是單擊一下Glass的觸摸板,然后信息內(nèi)容就會(huì)呈現(xiàn)在屏幕上。
這種非即刻呈現(xiàn)信息的方式還是很友好的,因?yàn)橛脩敉耆锌赡茉诿τ谄渌挛铮幌M淮驍_。不過另一方面,如果每天都有很多應(yīng)用或服務(wù)會(huì)發(fā)送信息過來,而你又無法為其設(shè)置頻率,或是進(jìn)行過濾一類,那么頻繁的音效提示也是蠻成問題的。
所以Glass最好考慮增加移動(dòng)設(shè)備上常見的“靜默”或“振動(dòng)”模式。當(dāng)然,如果允許用戶設(shè)置靜默時(shí)段,或是通過地理圍欄的方式自動(dòng)觸發(fā)靜默模式,則會(huì)更好。其他一些基本的定制化需求還包括組織卡片的順序、釘住最常用的卡片、設(shè)置關(guān)屏前的等待時(shí)間等等。
戶外場(chǎng)景
Google Glass給人們的印象就是,相比于其他的傳統(tǒng)移動(dòng)設(shè)備,它能更少的牽扯用戶的注意力,因?yàn)橥高^鏡片,你仍然能看到周圍的世界,而不是像手機(jī)或平板那樣必須低下頭盯著屏幕。但事實(shí)是,Google Glass同樣需要你集中全部的注意力。
Glass的界面屏幕位于直視視線的側(cè)面,在使用時(shí),你同樣需要將視線集中在這一屏幕區(qū)域。從注意力的角度講,這并不比目前其他移動(dòng)設(shè)備來的更好。
此外如果人們?cè)隈{車時(shí)使用Glass上的導(dǎo)航功能,這同樣會(huì)產(chǎn)生一些問題。誠然,導(dǎo)航是Glass的重要使用場(chǎng)景。一個(gè)簡(jiǎn)單的地圖直接呈現(xiàn)在眼前, 同時(shí)還有語音提示。如果你需要,還可以查看行車路線。問題在于設(shè)備本身,它無法解決陽光照射的問題。強(qiáng)光環(huán)境下,你很難看清Glass的屏幕;無論行車還 是在外步行,這個(gè)問題都存在。
電池續(xù)航能力目前也很成問題,即使是很適度的使用,也僅能堅(jiān)持5小時(shí)左右。這種情況顯然無法滿足多數(shù)人的基礎(chǔ)需求,人們終歸希望他們的可穿戴設(shè)備可 以終日不離左右的使用,好像自己身體的一部分。此外,設(shè)備過熱的情況也值得注意,由于距離臉部過近,你在觸控的時(shí)候總會(huì)使機(jī)身與臉部直接接觸,所以體溫對(duì) Glass的發(fā)熱也會(huì)產(chǎn)生直接的影響。往往你在使用了一會(huì)之后,就會(huì)看到“電量過低,請(qǐng)連接充電器”或“Glass需要冷卻,以確保順暢使用”這樣的提 示。
當(dāng)然,這些都屬于產(chǎn)品早期的問題,Google Glass畢竟還處于開發(fā)和測(cè)試階段;不過如果類似這樣的問題無法得到解決,那么將極大的影響其將來在消費(fèi)市場(chǎng)當(dāng)中的表現(xiàn)。
有負(fù)期望
使用了幾天Google Glass之后,我覺得這款設(shè)備的表現(xiàn)并沒有達(dá)到我的期望。它應(yīng)該是一種能夠在我需要的時(shí)候無需我動(dòng)手便能提供解決方案,并且在我不需要的時(shí)候不妨礙我做 其他事的高科技設(shè)備。但是我用的越多,我越覺得至少目前它還算不上是能夠解放用戶雙手的設(shè)備,要正常運(yùn)行,你必須時(shí)常用手點(diǎn)擊側(cè)面的觸摸板。
與Glass上的應(yīng)用進(jìn)行交互的時(shí)候,體驗(yàn)比智能手機(jī)要差很多,于是我不禁要問:“有哪些事情是Glass可以做到,而我那便宜很多、好用很多的手機(jī)卻無法做到的?”
Glass的獨(dú)特性在哪里?
鏡片上的空間規(guī)格使內(nèi)容的顯示受到很大限制。對(duì)于文本內(nèi)容來說,如果無法完整的顯示在一屏當(dāng)中,那么要查看更多信息的交互成本就會(huì)變得很大。出于這 個(gè)原因,Glass更加適合音頻輸入與視頻輸出,否則整體的交互成本至少不會(huì)比智能手機(jī)更低,而后者無論性能還是顯示能力都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于Glass。在這方 面,無論Google還是第三方應(yīng)用設(shè)計(jì)開發(fā)者都要更加努力的push自己去做的更好。
相比于智能手機(jī),Glass的優(yōu)勢(shì)在于它在人體上所處的位置使其能夠幫助用戶更快的獲取信息。位置是一個(gè)很關(guān)鍵的要素,位于用戶視線上的界面將使現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)、面部識(shí)別、視頻捕捉等技術(shù)得到更好的運(yùn)用。
例如Word Lens這樣的應(yīng)用(視覺信息翻譯)固然可以在智能手機(jī)上使用,但是在Google Glass上用起來會(huì)更加高效輕松。你不必拿出手機(jī),通過Glass就可以直接翻譯出目前視線所看到的文字(雖然精確度有待提升)。
這種快速的、解放出雙手的使用情境正是我期待在Google Glass上看到的;雖然現(xiàn)狀還不太理想,不過前途還是光明的。Google仍需努力去簡(jiǎn)化小屏幕當(dāng)中的內(nèi)容呈現(xiàn)方式,以確保用戶無需執(zhí)行繁瑣的導(dǎo)航操作即可在需要的時(shí)候直接獲取內(nèi)容。
在網(wǎng)頁瀏覽方面,目前Google Glass上的體驗(yàn)還很不理想;搜索并進(jìn)入詳情頁面后,要在大量信息當(dāng)中找到所需的特定內(nèi)容很困難,除非Google可以直接在搜索結(jié)果列表頁面中對(duì)各結(jié)果所包含的信息進(jìn)行預(yù)先優(yōu)化,避免用戶反復(fù)進(jìn)出。
Google Glass還應(yīng)該更加充分的利用可穿戴技術(shù)的特性,去完成那些已經(jīng)被其他可穿戴設(shè)備證明有價(jià)值的事情。在記步、心率、行為追蹤等方面,Glass比傳統(tǒng)的智能手機(jī)擁有更大的發(fā)揮空間。
Glass在殘障領(lǐng)域也是有其特殊的價(jià)值的。幫助盲人識(shí)別周圍的物體,幫患有視覺障礙的用戶自動(dòng)放大特定的物體,幫助聾人將音頻轉(zhuǎn)換為圖像,這些都可以幫助用戶改變生活。
UX挑戰(zhàn)
Google Glass在用戶體驗(yàn)方面面臨的主要挑戰(zhàn),就在于能否很好的在以下所有這些因素之間尋求平衡:
- 對(duì)于用戶的友好程度,界面是否符合直覺
- 令人興奮的沉浸式的體驗(yàn)
- 恰到好處的可用性
- 處理社會(huì)文化對(duì)可穿戴設(shè)備的排斥心理
- 硬件能否更好的支持軟件
- 電池續(xù)航能力
- 語音控制的方式更貼近日常風(fēng)格
- 充分利用技術(shù)特性提供符合情境的解決方案
- 著重在產(chǎn)品與用戶的各個(gè)接觸點(diǎn)上打造良好的交互體驗(yàn)
- 提供必要的定制化、個(gè)性化功能設(shè)置
- 功能更符合場(chǎng)景,交互成本比用戶拿出手機(jī)完成相同任務(wù)來的更低
- 基于用戶創(chuàng)新
界面設(shè)計(jì)日新月異,夢(mèng)創(chuàng)義堅(jiān)持基于用戶需求的界面創(chuàng)新設(shè)計(jì)……
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