滾動視差設計指南
視差效果,原本是一個天文學術語,當我們觀察星空時,離我們遠的星星移動速度較慢,離我們近的星星移動速度則較快。當我們坐在車上向車窗外 看時,也會有這樣的感覺,遠處的群山似乎沒有在動,而近處的稻田卻在飛速掠過。許多游戲中都使用視差效果來增加場景的立體感。說的簡單點就是網(wǎng)頁內(nèi)的元素在滾動屏幕時發(fā)生的位置的變化,然而各個不同的元素位置變化的速度不同,導致網(wǎng)頁內(nèi)的元素有層次錯落的錯覺,這和我們?nèi)梭w的眼球效果很像。我看到多家產(chǎn)品商用視差滾動效果來展示產(chǎn)品,從不同的空間角度和用戶體驗,起到了非常不錯的效果。
背景層的滾動(最慢)
貼圖層(內(nèi)容層和背景層之間的元素)的滾動(次慢); 按照現(xiàn)實生活的經(jīng)驗,越遠的景物移動越慢。
內(nèi)容層的滾動(可以和頁面的滾動速度一致) 。
我們讓三個圖層的滾動速度不一致,就做出了簡單的差異滾動效果。
需要有一個視覺引導元素貫穿整站,。這個視覺引導會讓你在場景種有個代入感。仿佛你就隨著這個引導元素來體驗整個故事。在對設計稿分層時,設計者要定位好背景層,貼圖層和內(nèi)容層之間的關系。
根據(jù)頁面自身的功能來定義是否需要貼圖層,貼圖層的存在是為了更有效的傳達視覺效果,但如果它成為了干擾,就會違背了我們使用的初衷
內(nèi)容層的展現(xiàn)是最主要的,無論背景層和貼圖層有多少花哨,在設計師設計過程中,內(nèi)容層對用戶的展示是最優(yōu)先的。
網(wǎng)站從Listen everywhere(隨處可聽)、Search & discover(搜索與探索)、Build your collection(建立你的收藏)、Follow & share(關注和分享)、Radio(電臺)這五個緯度來介紹spotify這個音樂產(chǎn)品。運用合適的背景圖片營造五個場景,介紹產(chǎn)品的五種特性。設計者將網(wǎng)頁分為內(nèi)容層和背景層上下兩層,運用滾動時的速率差異形成滾動視差。一屏一個場景,也可以稱為一個畫面,五個場景相互獨立,通過縱向的滾屏來實現(xiàn)切換。
這個網(wǎng)站設計者也是采用多場景式,將網(wǎng)頁橫向分割成多個場景,場景與場景之間通常顏色區(qū)分很明顯,用以分割場景。場景內(nèi)設計者將近景的部分做了高斯模糊,從而巧妙的形成了景深視覺效果。在技術實現(xiàn)上,除了利用了不同分層滾動速率不一樣外,還限定了相應元素的顯示范圍。滾動時超出范圍的部分會隱藏掉,形成被遮擋的視覺上的分層效果。
這是一個產(chǎn)品的介紹網(wǎng)站,設計者非常有意思,以多場景的形式介紹了產(chǎn)品的幾大功能,同時在這個過程中又以產(chǎn)品本身為線索貫穿所有的場景。有點像是故事型和多場景型的結合。
畢竟視覺設計師輸出的視覺稿都是靜態(tài)圖片,而滾動視差網(wǎng)站時一個隨著滾動不斷變化的,所以設計時與傳統(tǒng)網(wǎng)頁有很多不同。在設計初期設計師要判斷這個頁面適不適合采用滾動視差。在決定采用滾動視差之后就需要設計者整理現(xiàn)有的內(nèi)容資料,將其故事化或場景化,然后根據(jù)構思設計出關鍵狀態(tài)的視覺設計稿。傳統(tǒng)網(wǎng)頁設計師做到這一步基本上工作就已經(jīng)完成,可以交給其他人不管了。但是滾動視差的網(wǎng)站不行,視覺設計的工作才剛剛開始,這時,你需要負責跟重構設計師講解你的設計思路,你需要怎么分層怎么運動。在重構設計師實現(xiàn)的時候通常并不會一帆風順,通常會因為實現(xiàn)成本等各種問題需要設計師返回去重新修改設計稿。通過反復的溝通,反復的磨合才能完成預想中的漂亮的滾動視差網(wǎng)站。
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